拥抱游戏开发动态,对话业界创想先锋


有关工作坊

Buzz游戏开发工作坊由Intel® 主办,全球巡回。欢迎报名参加上海站的工作坊,轻松愉快地与技术大咖和业界领袖面对面聆听、手把手学艺;与开发者同行交流心得。欢迎推荐和自荐优秀的游戏开发作品,参加工作坊的作品路演。2015年中国地区唯一机会,不可错过! 更多演讲嘉宾陆续登场

观看2014年工作坊精彩视频:

日程安排

09:30
开幕
09:45
欢迎致辞
10:00
Crosswalk + Intel® XDK: HTML5时代的移动开发解决方案
10:35
Cocos引擎跨平台游戏开发经验分享
11:10
茶歇
11:25
GPA在Intel平台上对游戏的性能分析
12:00
与Unity共创虚拟现实
12:35
自助午餐
1:30
Intel RealSense技术简介
2:05
增强现实游戏设计与开发
2:40
ID@Xbox在中国
3:15
真实·像素
4:00
茶歇
4:15
游戏项目介绍
5:15
游戏项目路演,邀你来玩
6:00
结束

游戏开发作品路演

带上你的游戏开发作品,与同行们交流创意、测试demo!
登上Buzz 工作坊的舞台,交流你的创意、展示作品及预告片,场下嘉宾同行为你释疑解惑
欢迎推荐/自荐优秀游戏开发作品(详情点击这里)

地点

中国金融信息中心2楼滨江厅
浦东新区陆家嘴东园路18号(近上海海洋水族馆)

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宋明毅

宋明毅在Intel负责技术支持工 作,主要负责Graphics在X86平 台的支持工作,在游戏图形等相 关领域有7年工作经验,曾供职 于AMD ATI图形部门和国内游戏 公司。

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罗志达

罗志达(Kelvin Lo)已经在台湾游戏产业从单机到 MMO以或从页游到手游超过10年的研发经验,加 入Unity之后更致力于将Unity的各种新功能推广 给开发者,身为一个热爱游戏的玩家与原厂讲师 身份,他很乐意将各种经验分享给使用Unity的开 发者。

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张祺

张祺2012年加入英特尔亚太研发中心软件和服务事业部,担任软件应用工程师,从事Intel RealSense生态圈的拓展工作,包括为开发者提供技术培训, 为软件厂商提供一线的技术支持,同时参与公司内部基于RealSense技术的前沿应用开发

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宋家麟

宋家麟现任微软中国Xbox事业部项目经理,从事游戏及应用的项目发布管理工作。作为游戏玩家出身的开发者,宋家麟熟悉.Net编程语言(C#, VB.Net),参与过跨平台的基于SQL Server的大型e-commerce项目开发,曾担任Commerce、SQL Server等产品的项目经理

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徐涛

徐涛为鲤跃咨询及EasyAR的创始人。致力于推动国内增强现实产业的发展,徐涛曾服务于THQ 亚太区总裁 Tim Page与盛大游戏副总裁黄炜共同成立的游戏公司 T-Rex Digital,由于被增强现实技术在移动游戏中的应用前景所吸引而成立了鲤跃咨询,做了很多增强现实游戏化场景的探索。

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张小军

张小军现任视辰信息科技创始人兼CEO,有十年的CV&AR行业经验。视辰信息科技推出了自主研发的AR引擎EasyAR和AR创作、发布、浏览平台视+,是国内AR行业的先行者。

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张海立

张海立现任英特尔亚太研发有限公司XDK中国研发团队负责人。拥有10余年移动互联网相关项目经验,专注于HTML5以及相关前沿Web技术,负责带领团队从事相关移动应用及工具类产品的设计和研发。近年来随着HTML5游戏的迅速发展,着重致力于HTML5游戏工具链的研发,主要的关注点包括游戏资源的管理,以及如果解决广大HTML5开发者最受困扰的测试、调试和性能优化问题。

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林顺

林顺现任北京触控科技有限公司高级技术总监,开源引擎Cocos2d-x的联合创始人和核心开发者,在移动游戏开发、HTML5游戏开发领域和开源社区运营等方面有丰富经验,负责Cocos引擎的研发和管理工作,重点推进Cocos引擎JavaScript方向的研发和应用拓展,致力于构造一个跨多平台和跨浏览器的游戏框架。通过Cocos2d-x脚本绑定解决方案(JSB),Cocos引擎已成功支持手机游戏缝Web无缝扩展到iOS、Android、Windows Phone等移动平台,并推出Cocos Runtime手机页游加速器方案,覆盖腾讯X5浏览器内核、百度T5浏览器内核和众多超级App渠道,汇聚海量游戏分发入口,体验即点即玩的原生品质手机页游。

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洪墨染

洪墨染2009年入行至今,目前在PixPil工作室担任主美术,执迷于像素游戏的创作,正在制作一款像素风格、结合最新技术的游戏作品。

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